martes, 18 de noviembre de 2014

La estrategia "Jobs"

Steve Jobs era una persona que podía ver lo que la mayoría no, cuando vio por primera vez el computador personal de su amigo supo que este iba a cambiar el mercado de computadoras, ya que esta conectaba el microprocesador con el teclado y el monitor, convenciendo a su amigo para que presentase su invento lograron encontrar un inversor o cliente y así fue como nació Apple 1 aunque solo era una tabla de circuitos aun seguía siendo un computador revolucionario pero el problema era que no lo era para las miradas de las personas comunes, Steve se dio cuenta de eso de que necesitaba un producto que sorprendiera al público en general y fuese accesible para ellos y así fue como se creó el Apple 2 este computador personal fue un éxito total, fue el que llevo a la grandeza a Apple y enseñar que los computadores no era algo solo de empresas y oficinas.

Steve tuvo muchos problemas ya que no eran más que un grupo de amigos creando placas en su garaje ahora tenía una empresa y su actitud no era la adecuada en ese ámbito lo que lo llevo a perder no solo su puesto si no también a sus mejores amigos.

Luego de un tiempo de volvió a Apple, siguió con su visión de crear lo nuevo no importa si los demás te ven como locos de que su compañía no tenía que ser una imitación de otras compañías pero a diferencia de antes ya había madurado, sabia como dirigirse  a sus compañeros y empleados lo que le permitió seguir haciendo lo que más le gusta innovar de tal manera que convirtió sus aparatos en solo mas que eso si también en un estilo una actitud para el público.



En mi opinión unas de las tecnologías que veo que se asemeja en cierto modo es la realidad virtual hoy en día sigue siendo una tecnología muy reciente y no se ha implementado al publico aun pero con un futuro prometedor el dispositivo que pueda hacer que la realidad virtual sea parte de nuestras vidas puede ser el Oculus Rift comenzando como compañía independiente  y con el objetivo principal de hacer llegar la realidad virtual al mundo de los videojuegos   logro recaudar casi 100 millones de dólares en su mayor parte por aficionados a los videojuegos. El potencial de Oculus Rift no solo se vio percibido por los video jugadores si no también por Facebook esta invirtió 2 billones de dólares por la compra de Oculus Rift, quizás gracias a esto la realidad virtual no sea algo que se vaya a ver únicamente en el mundo de los videojuegos si no también en las redes sociales puede que incluso mucho mas allá.